于是乎,在2003。
说起《天堂》这个系列,在韩国绝对是国民级IP的存在。这个最早从1998年诞生的游戏,直到现在其IP续作仍是开发商NCsoft的主要营收项目。
《传奇》在2001年刚刚引入中国市场时,还只是一款半成品,连尸王殿、猪7、死亡山谷这些经典的元素都尚未加入。而与此同时,《天堂》已经具备了Boss战、攻城战以及完整的PK机制。
眼看在自己面前还是弟中弟的《传奇》都能席卷中国网吧,那么当时的网游一哥的《天堂》如果杀进来岂不是无人能敌了?
后来的情况大家也都知道了,在2001年,盛大(如今的盛趣)的陈天桥引进了《热血传奇》,一夜之间火遍了大江南北。从现在来看,传奇的打击感也不怎么样,顶多是“被砍会定一下(硬直0.3秒)”,但这已经算是不小的进步了。
1998年,那个国内普遍还是局域网的时代。《天堂》便以出色的画质和优秀的RPG系统成功与其他网游区别开,成为当时韩国网游的一哥,据说当年至少有五分之一的韩国人都在玩它传奇世界私服中变中变私服传奇。
实际上,就游戏质量而言,《天堂》完全可以碾压《传奇》,这一点对于那些曾经体验过这两款游戏的玩家来说应该是心知肚明的。
那么,为何没有引进当时品质卓越的《天堂》呢?自然是钱的问题,《天堂》当时太火了,手头只有30万美元的凭借陈天桥根本不可能谈下来《天堂》在国内的代理。他自己也非常清楚这一点,所以才会选择了当时默默无闻的《传奇》。
而那个时候,国内市场主要还是在《石器时代》、《万王之王》等上古时代的网络游戏。《石器时代》本身挺好玩的,但它是个回合制RPG,战斗不够直接。至于《万王之王》,它实际上是个图形化的MUD。用今天的话来说就是“完全没有打击感”,而“打击感”恰恰是现代网游的核心要素之一。